Dengan Beyond Light, Destiny 2 masih bisa bersiklus dan berulang, tetapi kemampuan barunya dan cara bercerita yang lebih baik membuatnya terasa jauh lebih hidup.

Tim api Destiny 2 saya yang terdiri dari enam pemain menembak saat bos penyerbuan Deep Stone Crypt, musuh terberat dari ekspansi Beyond Light, berteleportasi di sekitar arena dan meraung dengan amarah. Kami melemparkan semua yang tersisa ke monster terbang itu dalam upaya putus asa untuk mencegah kekalahan. Peluru dan granat memenuhi udara saat bongkahan puing-puing orbital menghantam lanskap, mengancam akan menghancurkan kami saat kami berebut untuk berlindung. Sekarang atau tidak sama sekali – jika kita tidak berhasil membunuh makhluk ini dengan segera, itu akan membunuh kita, dan kita akan kembali ke awal pertarungan yang panjang. Dan kami telah tenggelam lebih dari 12 jam dalam penggerebekan selama dua hari terakhir.

Tapi kemudian: ledakan. Bos berputar kesakitan dan kru kami bersorak sorai. Akhirnya, kami telah mengatasi tantangan terbesar dari ekspansi baru, setelah berjam-jam berjuang untuk mengetahui mekanisme dan menderita kematian setelah kematian kepada musuh-musuhnya yang kuat. Saat-saat seperti inilah yang membuat saya kembali ke Destiny 2. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada menjalankan serangan Destiny, mengandalkan rekan satu tim untuk menangani peran yang kompleks dan bekerja sama melalui beberapa desain game yang paling kreatif.

Beyond Light memberikan lebih dari apa yang menjadi keunggulan Destiny 2: penembakan orang pertama yang memuaskan, serangan hebat, tempat-tempat menarik untuk dijelajahi, dan banyak senjata tajam untuk dicoba. Ini juga mempertahankan beberapa masalah permainan yang tersisa, seperti ketergantungan pada konten yang berulang dan penggilingan waktu untuk meningkatkan angka secara sewenang-wenang. Sederhananya, Beyond Light sebagian besar lebih merupakan Takdir – jika itu adalah hal yang Anda suka, Anda akan menikmatinya, dan jika itu adalah hal yang Anda keluhkan, Anda mungkin tidak akan melakukannya.

Tapi dua tahun terakhir telah melihat Bungie membuat perubahan pada Destiny 2, baik besar maupun bertahap, yang meningkatkan permainan, memperdalam dunianya, dan memperluas pengalamannya. Beyond Light mungkin adalah pengembang cerita Bungie yang paling banyak diceritakan dan paling sempurna yang pernah ditampilkan dalam gimnya. Fokusnya adalah pada karakter yang memiliki perasaan dan motivasi, apakah mereka pahlawan atau penjahat, yang memungkinkan mereka tumbuh lebih dari sekadar kumpulan suara di radio yang meneriaki Anda untuk menembak alien lain yang mengancam dunia. Dan tambahan baru pada game, seperti sejumlah kemampuan pembekuan yang disebut Stasis, mengubah gameplay dan strategi pertempuran dengan cara yang menyenangkan dan tidak terduga.

Ekspansi baru membawa Anda ke Europa, salah satu bulan beku Jupiter, untuk mengungkap rahasia tentang ancaman terbaru yang menyerang tata surya. Ini adalah kekuatan alien seperti dewa yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai Kegelapan, dibawa dengan kapal berbentuk piramida dan dikumpulkan dalam artefak hitam metamorf bersudut. Selama beberapa musim terakhir Destiny 2, kami telah memikirkan apa yang telah disimpan Kegelapan untuk kami – sementara ia telah menginvasi (dan, akhir-akhir ini, lenyap) seluruh benda langit seperti Mars dan Merkurius, ia belum menyerang, selengkapnya seputar dunia game, dan teknologi komputer di Gadget Terbaru. Sebaliknya, Kegelapan menawarkan kekuatan menggoda. Itu tidak ingin membunuh Penjaga superheroik yang diwujudkan pemain.

Sebagian besar kisah Beyond Light menyangkut karakter yang mencari cara untuk memanfaatkan kekuatan yang ditawarkan oleh Darkness untuk melawannya. Masalah langsungnya adalah bahwa Eramis, anggota ras alien yang dikenal sebagai the Fallen, telah menguasai Stasis, kekuatan Kegelapan, dan sedang mengumpulkan pasukan untuk menggunakannya. Membawanya keluar adalah perhatian dari beberapa jam pertama kampanye cerita, tetapi itu sebagian besar merupakan sarana untuk mendapatkan Stasis ke tangan Anda sehingga Anda dapat mengamuk dengannya.

Stasis adalah bintang nyata Beyond Light, menawarkan kemampuan merek baru yang membutuhkan pemikiran ulang besar tentang strategi pertempuran. Kekuatan Stasis menghilangkan musuh, melakukan hal-hal seperti memperlambat mereka, membekukan mereka, atau menahan mereka di belakang kristal es raksasa. Di mana sebagian besar kemampuan dan supers di Destiny 2 didedikasikan untuk melakukan kerusakan langsung pada musuh atau memberikan penyembuhan kepada rekan satu tim, Stasis menambahkan kemampuan untuk mengendalikan medan perang, mengubah lanskap, dan mengubah peluang.

Kekuatan ini adalah penyegar yang bagus untuk kemampuan Guardian, karena kami belum melihat subclass baru sejak ekspansi Forsaken pada September 2018. Mereka merasa sangat berbeda dari semua yang sudah tersedia, mendorong Anda untuk mencari cara terbaik menggunakannya untuk melawan musuh dan mengembangkan solusi kreatif untuk menghindari pembekuan dan hancur berkeping-keping oleh lawan. Karena Stasis menjadi bagian yang lebih biasa dari Destiny 2, mudah untuk membayangkan bagaimana Stasis dapat dipasangkan dengan kemampuan dan senjata yang ada untuk membuka jalan bagi serangkaian taktik yang sama sekali baru. Stasis juga dilengkapi dengan banyak penyesuaian yang dapat Anda peroleh saat bermain, meningkatkan keefektifan beberapa elemen dari kemampuan baru Anda sambil menuntut biaya seperti penurunan dalam statistik karakter. Destiny 2 telah berkembang pesat dalam mendorong Anda untuk memikirkan tentang cara menentukan karakter Anda,

Namun, banyak dari Beyond Light is Destiny seperti biasa. Pencarian untuk mendapatkan kekuatan Stasis baru Anda, misalnya, sebagian besar terdiri dari penggilingan “buka di sini dan tembak x jumlah penjahat ini” yang biasa. Ada juga ketergantungan yang besar pada karunia, yang membutuhkan penyelesaian tujuan kecil yang sebagian besar tentang mengumpulkan pembunuhan dengan senjata atau kemampuan tertentu, dan yang bisa menjadi kerja keras yang membosankan untuk dilalui, terutama saat Anda berjuang untuk membuka kunci yang keren. elemen kustomisasi Stasis baru.

Tetapi sementara beberapa gameplay dapat diprediksi, Europa adalah penawaran baru yang mengesankan. Ini adalah lokasi yang besar dengan lingkungan yang bervariasi untuk dijelajahi, termasuk limbah beku, reruntuhan yang hancur, kota yang jatuh, dan fasilitas sci-fi yang besar. Destinasi menambahkan cuaca dinamis untuk pertama kalinya, dan meskipun ini bukan perubahan drastis, badai salju yang melanda di tengah baku tembak untuk mematikan jarak pandang memaksa Anda untuk mengubah cara Anda bermain cukup untuk memberi Europa perasaan berbahaya dan bergeser.

Bungie memadukan pemandangan indah khasnya dengan banyak celah kecil untuk mengungkap misteri, tetapi yang membuat lanskap baru ini menonjol adalah begitu banyak Europa terasa seperti puncak gunung es dengan cerita yang jauh lebih besar. Dalam dua minggu pertama perluasan, bagian-bagian dari gunung es itu telah ditemukan dengan mantap. Europa Strike baru bukan hanya tentang menemukan dan membunuh musuh besar; itu memperluas cerita kedua Eramis saat ini saat dia menggunakan portal alien untuk tujuannya sendiri serta industrialis manusia bayangan, Clovis Bray, yang membangun portal itu berabad-abad sebelumnya. Bertualang ke dalam fasilitas Braytech Exoscience tidak hanya memberi Anda tempat lain untuk baku tembak; itu mengungkapkan keadaan yang menciptakan salah satu ras pemain Destiny 2, robot Exos, dan mengisi kisah mereka sebagai orang yang terhilang dan tragis.

Bungie juga telah melangkah lebih jauh dalam mengembangkan cerita yang Anda temukan selama pengembangan. Pertempuran melawan Eramis bercampur dengan Variks, karakter Destiny 1 lama yang telah absen di luar teks pengetahuan sejak rilis Destiny 2, dan berurusan dengan ketidaksepakatan kedua karakter tentang cara terbaik untuk melayani dan melindungi ras Fallen yang tersebar. Menemukan dan memanfaatkan Stasis memperluas kisah Exo Stranger, karakter Destiny 1 lainnya, dan akhirnya menjelaskan banyak pertanyaan yang telah bertahan sejak kampanye Destiny 1 yang membingungkan dan serampangan. Ekspansi ini menceritakan kisah yang koheren yang didasarkan pada interaksi antara karakter yang telah Anda habiskan waktu bersama selama bertahun-tahun, sambil menjangkau pengetahuan dengan cara cerdas untuk membangun dunia Destiny yang besar. Anda tidak ‘

Kami juga telah melihat sedikit konten baru untuk Musim Perburuan yang sedang berlangsung, yang mendukung sifat drip-feed model tiket masuk musim dengan beberapa relevansi cerita yang serius. Musim ini berpusat pada Uldren Sov, salah satu antagonis utama dari ekspansi Forsaken – dia adalah pemain pria yang diburu untuk membalas dendam atas pembunuhan Cayde-6, salah satu kepribadian terbesar Destiny. Uldren telah dihidupkan kembali sebagai Penjaga, kehilangan ingatan akan kehidupan masa lalunya dalam prosesnya. Dia mengirim Anda dalam perburuan untuk mengalahkan berbagai bos untuk mendapatkan keuntungan spesifik dan stat roll pada perlengkapan, dan aktivitas itu singkat tetapi pengalihan menarik yang tidak membawa frustrasi yang sama (seperti mengandalkan pemain lain, acak) seperti masa lalu. -kegiatan musiman yang hidup.

Sementara musim ini, seperti musim lainnya, sebagian besar akan terdiri dari mengulangi beberapa aktivitas yang sama untuk mengejar berbagai senjata dan baju besi, konflik mendidih bekerja sama dengan pria yang dieksekusi oleh karakter Anda membuat Musim Perburuan terasa seperti sedang berkembang dengan berbagai kemungkinan. Musim-musim terakhir terasa seolah-olah mereka tidak sedikit kurang dalam perasaan seperti itu benar-benar penting, di luar beberapa kilatan singkat, di luar memberikan potongan besar kesibukan, tetapi implikasi karakter dari Musim Perburuan sudah memberikan hasil imbang yang besar. ke konten itu sebagai pengejaran jarahan tanpa akhir.

Bahkan setelah enam tahun, masih ada rasa sakit yang berkembang dengan Beyond Light dan Destiny 2 pada umumnya. Bungie telah menghapus sebagian besar konten dari Destiny 2 dengan perluasan, mengurangi jumlah tujuan dan aktivitas dengan “melompati” mereka, dengan kemungkinan bahwa mereka dapat dirilis ulang di beberapa titik yang tidak diketahui di masa depan. Europa adalah tempat yang besar, tetapi memang benar bahwa Destiny 2 hari ini sama sekali lebih sedikit daripada setahun yang lalu. Itu tidak sepenuhnya buruk – permainan menjadi sulit, sebagian besar hampir tidak dikunjungi oleh pemain, dan hanya karena Anda dapat membuka dan menggunakan ratusan senjata tidak berarti mereka semua sepadan dengan usaha. Tetapi untuk game yang dibangun dan terhambat oleh pengulangan, lebih sedikit konten berarti lebih sedikit variasi,

Destiny 2 selalu terasa seperti sedang secara aktif dibentuk menjadi game yang dibayangkan Bungie, maju ke versi yang sempurna di masa depan tanpa pernah cukup sampai di sana. Tahun lalu Bungie mencoba pendekatan baru untuk membangun dunia, mendongeng, dan mempertahankan keterlibatan pemain dengan konten musiman, tetapi musim terasa agak serampangan dan tidak terhubung, sering kali memutar roda mereka dengan pengalihan waktu terbatas sambil mengisyaratkan sesuatu yang lebih baik di masa mendatang. Beyond Light mendekati visi itu, tetapi ini adalah langkah maju, bukan lompatan. Destiny 2 masih berjuang dengan inti yang berulang dan berulang dalam menyelesaikan kesibukan untuk mencapai konten yang sebenarnya Anda inginkanuntuk dimainkan, dan dalam beberapa hal, Beyond Light juga terasa seperti memberi isyarat ke titik masa depan ketika Destiny 2 akhirnya akan menjadi game yang selalu dicoba.

Ini mungkin agak lebih kecil dan lebih ramping, tetapi ini juga yang paling hidup dirasakan Destiny 2, setidaknya sejak hari-hari terbaik dari ekspansi Forsaken, dan mungkin selamanya. Ini adalah yang paling dekat yang pernah kami kunjungi dengan cerita, karakter, dan pengetahuannya, dan yang paling pernah kami lihat karakter berinteraksi satu sama lain dengan cara yang bermakna. Kami telah menemukan sekumpulan kisah yang mendalam dan menarik tentang karakter yang telah bertahan di Destiny sejak awal. Serangan Deep Stone Crypt adalah tantangan yang mengasyikkan, intens, dan inventif, dan menyelesaikannya mengubah Europa dalam beberapa cara yang signifikan. Rasanya tidak hanya Penjaga yang memengaruhi dunia Takdir 2 saat ini, tetapi karena cerita terus-menerus yang mendasari bahaya penggunaan Kegelapan, bahwa dunia memengaruhi kita kembali.

Beyond Light mungkin bukan ekspansi terbesar, tetapi rasanya kita telah memasuki babak baru dalam kehidupan game, dengan prioritas baru dan pendekatan yang membuat game lebih bergema dengan cara yang melampaui pengambilan gambar yang memuaskan. Secara keseluruhan, Destiny 2 mungkin lebih sama daripada berbeda, tetapi apa yang sama tentang itu – seperti serangan fenomenal dan gameplay yang ketat dan memuaskan – sebagian besar masih cukup bagus, dan yang berbeda adalah sebagian besar membuat game lebih berharga.

Ulasan Destiny 2 Beyond Light – Time Loop

Post navigation


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *